索尼计划在 2028 年 1 月终结 PlayStation 实体光盘的支持,此举已立即招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼曾是 CD 技术和光盘游戏的早期重要推动者。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何将游戏容量从几兆字节大幅提升至数十吉字节,从而孕育了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音以及 CG 技术,同时也彻底改变了游戏的发行、零售和开发流程。若光盘最终退出历史舞台,数字发行又将如何重塑游戏产业的未来?这不仅仅是一个关于光盘的故事,更是游戏行业三十年发展历程的缩影。